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Windows/DOS コンソールプログラム WindowsのDOSコマンド(Hishidama's Windows DOS-command Memo) COMコンポーネントをシステムに登録する regsvr32とは
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Windows7 「ウルトラセブン」「エウレカセブン」に続くシリーズ3作目の作品。
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Windows 7 に関する事を記述しています マウスを動かすとスリープモードから復帰する
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よくあるQ&A 戦争前の準備 はじめての戦争 建築のこと レベリングについて 読み物 名前は †(ダガー) を両側につけて挟め 例: †あげぽよ子† とりあえず、入ってすぐに拉致られるチュートリアル(駐屯場)を終わらせてこい。話はそれからだ。 変な反骨精神出して外出しようとすんなよ! よくあるQ&A Q1.oi、おい、何すりゃいいんだよ? A1.チュト終わらせてこいってんだろ氏ね Q2.oi、おい、部隊拾えよ A2.自分から言わない奴には誘わんぞ。スレのテンプレを読んで叫べよ Q3.職は何すりゃいいんだよ A3.片手ウォリアー(片手)か、氷ソーサラー(氷皿)やれ。スカウトとかセスタスとか手ぇ出すなよ絶対! Q4.部隊入ったら何すりゃいいんだよ A4.戦争行って裏方の仕事をやれ。低レベルのうちから前線で戦うのは無理。 Q5.その他、○○って何だよ? A5.部隊員に聞け。荒巻とかからきまとかおとこの娘とか黒猫が教えてくれるよたぶん。 Q6.装備がねーよ A6.部隊員に欲しい物言おか、誰か協力してくれる Q7.レベリングだるいんだが? A7.クロニクル参加しろkwskは後述 部隊加入の流れ 1.C鯖ネツァワルに†で挟んでキャラ作成 †(名前)† 2.暇つぶしのチュートリアルを終わらせる 3.溜まり場は銀行、宿屋、ロイの近くにあるのでそこにいく 4.スレに加入したいキャラの名前を投稿しておく 5.溜まり場近くにて、全体チャットで性癖を発言する 6.部隊加入のアイコンがでるまで正座でもしとけ 7.加入したら手早く他国援軍で勝ち馬に乗って部隊ポイントを1以上貯める 戦争前の準備 チャット種類の切り替えを知る右Ctrl、または画面左下のF5の横の奴をクリック おわり 全体 フィールドいる全員に聞かれちゃう恥ずかしい 軍団 味方全員に聞かれちゃう漏れちゃう 軍範 周辺にいる味方に聞こえちゃう耐えられない 範囲 周辺にいる全員に聞かれちゃうイっちゃう 部隊 部隊の奴らに聞かれる http //zunz.x0.to/lec/index.html チャットログの拡張N押してログ表示量を20以上にしておく 回復アイテムの用意リジェネレートx99、ベーコンx99、パンx99、ライトリジェネレートx99を道具屋で買う。金は誰かがくれるよたぶん 防具の用意 商業区の道具屋で道具屋ヘルプブック 市民区の武器屋防具屋で武器屋ヘルプブック、防具屋ヘルプブック 軍管区入って右奥の トレーナー で[戦争の仕方][スキルについて]で戦争解説書とスキルブックを手に入れる 軍管区入ってすぐ前に 部隊 ゴラン 部隊服が欲しい→小隊服 初めてすぐにそこそこの装備になる。武器は適当でいい。 ロイクエを受ける首都にいるロイから「一人前兵士への道」のクエストを受けておくとptに誘われやすいぞ オベリスクシミュレータツールを落とすhttp //www1.axfc.net/uploader/N/so/119541 key=fez から落とせ。いろいろと捗るぞ Lv20までは転職、スキルリセットが何回でも出来るから気に入った奴をやればいい だけどチュートは1回しか出来ないから気に入らなければキャラ削除した方がはやい ただしLv21からはリセットが面倒になるから{スキル振りはテンプレ通り}に振っておけ 上のツールでも見て参考にしろ 裏方ってなに?ニートだけど人前にでなくてもいい?建築や召喚、銀行を主とするプレイの事。働かない奴はしね はじめての戦争 戦争いってみたいんだけどビギナーズガイド嫁 FEZwiki 戦争入ってみたけどなにすりゃいいのナイトになって戦ってみろ 戦う前に見とけ http //zoome.jp/momo3/diary/11/ ナイトになる前[軍範]を選んで「なぼ」って言え 残りの必要個数も伝える なぼ、ナイト用クリスタルの募集 ナイトになったらチャット切り替えて[軍団]で「なで」って言え なで、ナイト出撃の略 死んだら軍団で「なおち」 くれぐれも{歩兵に攻撃しないこと} ダメージ低すぎて意味がねえ ナイト飽きたんだけどレイスかジャイアントやってみろ がその前にマクロを用意する必要がある N押してショートカット設定にマクロを入力しろ ここにいっぱい乗ってるからコピペ レイスもジャイアントも共通してこれ /a pos 味方 msm HP hp / hpm Pow pw 一定ログが流れたらこのマクロを使え。目安として20行の中に2・3回くらい 死んだら軍団で伝えろ レイスなら レ落ち。ジャイならジャイ落ち そろそろ歩兵したいんだけど連携と動き方を見て動け 建築のこと オベリスク・エクリプス建てて領域をとって、相手を倒し、敵軍ゲージを0にする。 領域めちゃくちゃ大事。歩兵がクソすぎてもだめだけど多少の糞歩兵でも領域があれば勝てることもある。 オベリスクってなんだよ自軍のレーダーみたいなもん。いっぱい建てればその分有利に戦争が進む。 オベいっぱい建てたら勝ち確じゃねwwwwwwwwwところがどっこい。折られたら自軍ゲージがめちゃくちゃ減って不利になって負ける。 じゃあどの程度建てたらいいんだよ http //www1.axfc.net/uploader/N/so/119541 key=fez このツール落として参考にしながら建てろ オベリスクが思ったところに立たないんだけどEDなの? http //zoome.jp/kimi123/diary/1 http //zoome.jp/kimi123/diary/3 これ見ろ エクリプスってなに?ちっちゃいので大丈夫なの?オベリスクより取れる領域は少ないものの、折られた際のペナルティが少ない。主に前線に近い位置に建てるもの 1本あたり2・3分守れるような位置に建てるといい。 じゃあエク建てまくろうず上限5本までしか建てられない。必要な場所に建てたい。裏とかには建てんなよ絶対だからな レベリングについて mob倒してレベリングするのはだるい戦争いっても時間かかり過ぎてヤダそんな貴方に任務戦場。 いつだったか分からないがクロニクル(以下任務戦場)という物が実装された。全然成立しない赤紙で呼ばれるか大陸マップで普通とは違うアイコンの戦場がたまに現れるのでそれですはい。 内容は短時間の戦争といった所から砦戦まであるが今はそんな事どうでもいい。 フレンド登録した奴が任務戦場で条件を満たすと1枚経験10kの手紙(重複使用可)が貰える。99枚使って戦争へいくと30くらいまで一気に上がるうんおいしいね。 何がいいたいかっつーと 【任務戦場見つけたら入りまくれそしてフレンドを敵味方問わず撒け】 これで32くらいまではすぐ上がるそこまで上がれば笛以外はそこそこ戦えるからがんばろね。 フレンド登録は200人まで出来るがフレンド登録完了や要請のメッセージボックスは50で妊娠する。妊娠すると登録投げても相手が投げ返せなくて困っちゃうので定期的にフレンドメッセージボックスの既読を1個ずつぽちって消しておこうね。 読み物 ネツWIKI ゲブWIKI Cネツ民よ、立ちあがれ! 旧仕様の部分が多い為注意 Cネツ民よ、立ちあがれ!の攻撃の避け方 戦国無双inFEZ FEZ短スカウトwiki もっと強くなるには http //zunz.x0.to/ http //gavie.net/ などを見て動き方を研究する 訓練に参加する 一戦一戦ある事に関して意識して動く 他の奴から評価してもらう 動画を取ってみる 反省する クエスト ロイの「クリスタル発掘」指南 ?発生条件 ロイの「一人前兵士への道」を受諾中であること。 ?内容 i.依頼主(ロイ)の話を聞く、「戦争で活躍したい」、「クリスタル採掘」を選択する。 ii.戦争で「クリスタル30個を発掘する」 iii.依頼主に「クリスタル30個を発掘する」を達成してから話しかける。 ?報酬 セルフケアセット(ハイリジェ5本、ハイパワポ5本) ロイの「オベリスク建築」指南 ?発生条件 ロイの「一人前兵士への道」を受諾中であること。 ?内容 i.依頼主(ロイ)の話を聞く、「戦争で活躍したい」、「建築」を選択する。 ii.戦争で「オベリスクを3個建築する」 iii.依頼主に「オベリスクを3個建築する」を達成してから話しかける。 ?報酬 セルフケアセット(ハイリジェ5本、ハイパワポ5本) ロイの「ナイト召喚」指南 ?発生条件 ロイの「一人前兵士への道」を受諾中であること ?内容 i.依頼主(ロイ)の話を聞く、「戦争で活躍したい」「召喚」を選択する。 ii.戦争で「ナイトになってスコア4000以上」 iii.依頼主に「ナイトになってスコア4000以上」を達成してから話す。 ?報酬 特製エンチャセット(フィズアタックゲインR・フィズガードゲインR・HPアップR・PW ロイの「歩兵戦」指南 ?発生条件 ロイの「一人前兵士への道」を受諾中であること。 ?内容 i.依頼主(ロイ)の話を聞く、「戦争で活躍したい」、「歩兵戦」を選択する。 ii.戦争で「歩兵でスコア4000以上と3デッドまで」 iii.依頼主に「歩兵でスコア4000以上と3デッドまで」を達成してから話しかける。 ?報酬 精錬の伝書(3時間経験値2倍)
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FEZは当たり判定が大きかったり、隙が大きいゲームなので優れた反射神経を持っている必要はありません。 着地場所がわかっているステップにジャベを当てれるぐらいに反射神経さえあれば特に問題はないでしょう。 反射神経より正しい知識を持っていて相手の行動を予測できたりする方が大きく影響します。 なので、特定のスキルを避けれるように反復練習したりする必要はありません。 特定のスキルを避けれるようになりたければ、いつそのスキルを使われるか?を覚える事や、PC環境や設定を正しく設定する事のように知識の方が大事だと思います。 上達したいと思っているなら知識を増やし理解して、戦争やバンク等の実戦で冷静にそれらを実行していけるようにするべきです。 知識を増やすには上級者に教えてもらったり、上級者の動画を見たり、解説してあるようなサイトや日記などを見るのがてっとり早いと思います。 戦争に行って自分で気づいて行くのは時間がかかりますし、初心者の内はそれが正しい知識なのかすら怪しいです。 上級者の人と知り合う事、良い動画を探す事、良いサイトを探す事をお勧めします。 実際に上達していくにも順序というか、覚えていく順番みたいな優先順位があると思うので、個人的な見解になりますが簡単に整理してみます。 1、まずは自分が思った事ができるように操作になれましょう 基本的な操作は勝手にできる様になると思いますので置いておいて、少し練習や準備が必要な事だけまとめます。 ・前後にステップする マウスの感度などを調整して瞬時にできるようにしましょう。 ・スキル選択を早くできるようにする。 職によって瞬時にだせるようにしたいスキルの数は違いますが、なるべく多くのスロットを瞬時に選べれるようにしましょう。 最低でも3個、できるなら8個全部 3個の場合、例えばスロット2,5,7を瞬時に選べるようにすれば、他のスロットも瞬時にスキルスロット選択⇒ホイールで1個だけずらす方法で全てのスロットを選べるようになります。 上手くなってハイブリをやりたくなったりすると、持ち替えステップの為にマウスのサイドボタンを使いたくなったりもするので、キー設定で押しやすい位置に設定してキーで出切るだけスキル選択をできるようにするのをお勧めします。 2、とりあえず、どんな方法でもいいのでスコアを出せるようにする まずはスコアを出せるようになりましょう。 スコアを稼ぐ事を最優先に動くと味方の迷惑になるような行動を取る必要があります。 (凍ってる敵を見つけたら確実に当てるチャンスなので、即スコアが稼げるスキルで割る、味方の重要なスキルを被せるような攻撃をする等) 個人的な見解ですが、味方の迷惑など考えずにとにかくスコアを出す事を早く覚える事をお勧めします。 スコアを狙っているのに出せないような腕で居続けられるほうが個人的には迷惑です。 それに、少しやってればすぐに気づくでしょう。 凍ってる敵を解凍するにも、火力の高いスキル=スコアを稼げるスキルで割ったほうが良いと言う事に。 片手のバッシュや、氷サラが狙っている敵を攻撃してスキルを消してしまったときの方がスコアが稼げないと言う事に。 この段階で覚えてほしい事はどういう敵にはスキルが当たるのか?どこに敵は密集するのか?前線の押し引きの流れ等です。 スコアを出すには敵が密集している所に範囲攻撃をぶっぱするのが一番簡単なので、これらの事を覚えていくには最適だと思います。モチベーションも上がるでしょうし。 3、各職の対処法を覚える 1on1等で各職毎の対処法を覚えましょう。 相手のスキルの特性を理解し、どのような距離でどのような行動をすると危険なのか?どのような距離で相手が隙を見せると一気にキルまで持っていけるのか?等を知る事が正しい状況判断をする上で重要です。 各職に対しての距離感を理解していないと、そんなに危険な距離じゃないのに分からなくて怖いから下がってしまったりします。 安全な場所内でギリギリまで前に出る事が出来るようになれば、狙える敵の数が増える事になるのでチャンスが広がります。 スコアを出す為にはギリギリまで前に出る必要が無い弓スカ、雷、隕石サラ等ではメリットは小さいかもしれませんが、スコア目的でこれらの職をやってる人以外は、前に出れるようになる事のメリットは非常に大きいです。 4、味方の事も考慮して、前線全体が強くなるような正しい行動を覚えていく スコアが出せるようになれば大事な場所はわかってくると思います。 実際にそこでどのように動く事が良いのかを覚えましょう。 各職毎に向き不向きがあるので、向いている役目をこなせる様になりましょう。 5、一人では出来ないが、知り合いと一緒に動く事で可能になる事を覚えていく 一緒に行く人と考え方、攻め方を共有する事で可能になるようなチームとしての動き方を覚えていきましょう。 向上心があるのになかなか上達しない人は、今試している知識の集め方や練習法に疑問を持ちましょう。 1000回ほど戦争に参加しているのにスコアを出せるようにならない場合、ちょっと方法を間違えてるかもしれません。 最後にぶっちゃけます。 公式大会でバンク優勝するような偉い人が言ってました。 「下手な人だけで練習しても上手くはなれません」 常にバンクで練習してるような人に向けてのお言葉です。 常人で考えればバンクで練習しまくってる人でさえ、かなりの実力者。 その実力者達でさえ、自分たちだけで練習している内は壁を越えるのが難しいようです。 上手くなるには教えてもらうのが一番早く楽だと言う事なのでしょう。
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TParty プラグイン情報 開発者 Cliff ダウンロード 本家サイトへ ※Downloadをクリック 本家フォーラム 本家フォーラムへ 変更履歴 本家 ※英語 概要 パーティ、アライアンスメンバーのTP、MPを表示する また、ターゲットのHP%も表示する。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ([[TParty]].PNG) ・タゲのHPバー左に残HP% ・PT・アラメンバーのHPバー左にTP(100未満 白、100以上 緑) ・アラメンバーのMPを表示 使い方 ロードするのみ FFXi起動時からロードする場合はinit.txtに次の一行を書き加える load tparty コマンド なし
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【検索用 ILoveWindows 登録タグ 2008年 I VOCALOID スチーブンタイラー 初音ミク 曲 曲英】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:スチーブンタイラー 作曲:スチーブンタイラー 編曲:スチーブンタイラー 唄:初音ミク 曲紹介 windowsのアプリケーションの不具合による警告音に悩まされていたので、いっそのこと警告音を好きになろうと思って作りました。 曲名:『I Love Windows !!』(アイ ラブ ウィンドウズ!!) 曲中に出てくるおっさんの声は、お笑い芸人・ガリガリガリクソンのコントからサンプリングされたもの。 歌詞 (動画より転載) Windows I love it !! Always use it !! Windows LALALA Do you update? コメント 書くまでもない程の少ない歌詞ですがw、ぜひ知ってもらいたいイイ曲なので載せて見ました><; -- 名無しのうp主 (2009-05-12 12 05 29) ↑良い曲教えてくれてありがとうございました~。 -- omega (2009-05-12 18 19 49) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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見出し 見出し QMainWindow クラス 継承関係 QMainWindowの構造 具体例 項目別 メソッドコンストラクタ デストラクタ イベント ツールバー及びドックウィジェットの一覧をメニューで取得する 状態を保存及び復元する QMainWindow クラス 公式リファレンス 継承関係 QObject QPaintDevice ┗QWidget ┗QMainWindow QMainWindowの構造 具体例 項目別 メニューバー ツールバー ドックウィジェット セントラルウィジェット ステータスバー メソッド コンストラクタ QMainWindow QMainWindow(QWidget * parent = 0, Qt WindowFlags flags = 0) 指定した親及びウィジェットフラグを持つ QMainWindow オブジェクトを生成します。 QMainWIndow は Qt Window フラグを自身で設定するため、常にトップレベルのウィジェットとして生成されます。 デストラクタ QMainWindow ~QMainWindow() メインウィンドウを破棄します。 イベント bool QMainWindow event([[QEvent]] * event) [virtual protected] QObject event() の再実装です。 void QMainWindow contextMenuEvent(QContextMenuEvent * event) [virtual protected] QWidget contextMenuEvent() の再実装です。 ツールバー及びドックウィジェットの一覧をメニューで取得する [[QMenu]] * QMainWindow createPopupMenu() [virtual] メインウィンドウに配置されているツールバー及びドックウィジェットを表示・非表示を切り替えられるチェック可能なメニューを返します。 ツールバーやドックウィジェットが存在しない場合はNullを返します。 デフォルトでは、このメニューはユーザーがツールバーまたはドックウィジェット上で右クリックした際に表示されるコンテキストルメニューに使用されます。 コンテキストルメニューを自作したい場合は、この関数を再実装し、新しく作成したメニューを返すようにしてください。 状態を保存及び復元する bool QMainWindow restoreState(const QByteArray state, int version = 0) このメインウィンドウのツールバー及びドックウィジェットの状態を復元します。 バージョン番号は保存されたデータと比較されます。 バージョン番号が一致しない場合は、メインウィンドウの状態は変更されず、falseを返します。 状態が復元された場合は、trueを返します。 QByteArray QMainWindow saveState(int version = 0) const このメインウィンドウのツールバー及びドックウィジェットの現在の状態を保存します。 バージョン番号はデータの一部として保存されます。 objectName プロパティは各 QToolBar 及び QDockWidget を識別するために使用されます。 QMainWindow に追加した各 QToolBar 及び QDockWidget においてこのプロパティが唯一の値を持つことを保証する必要があります。 保存した状態を復元するには、返り値及び現在の番号を restoreState() に渡してください。
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